XP e níveis
Personagem e Pokémon sobem de nível juntos — curva cúbica, sem teto rígido de nível.
1Duas barras de XP
Cada kill dá XP ao personagem e ao Pokémon ativo, de forma independente. Em hunt comum, a XP depende só do nível do selvagem: todos os Pokémon do mesmo spawn level pagam o mesmo. A espécie (Chansey, Charizard, etc.) não muda essa conta. Valores antigos de “base experience” copiados da Pokédex mundial no arquivo de espécies são ignorados pelo servidor.
2Curva
A progressão usa curva cúbica (fica bem mais cara em níveis altos), com teto no level 500. No treinador, o trecho 100–149 ficou ~40% mais rápido que a rampa imediatamente anterior, e o 150–199 ~30% mais rápido. A partir do 200 o up fica 2,5× mais lento que o up 199 (mesmo kill aplica menos XP). O XP do Pokémon rende menos a partir do level 50/100 (bem menos em 200/350). A partir do 100 o ganho aplicado é 40% menor que a rampa anterior (50–99 inalterada).
3Bônus
VIP e outros multiplicadores (quando ativos) aumentam o XP recebido. Completar entradas de Pokédex / tarefas também ajuda na progressão de longo prazo.
