Evolução
Evolua pela aba Time: gratuita (reseta pro Lv.1) ou mantendo 50% do nível por 600.000 gold — vale para nível e para Stones.
1Como evoluir
Abra Mochila → Time, selecione o Pokémon e use Evoluir. A evolução libera quando o nível atinge o requisito da forma alvo, ou quando você tem as Stones evolutivas exigidas por aquela espécie (nesse caso evolui em qualquer nível). Ditto não evolui pelo fluxo padrão — veja a página Ditto e Shiny Ditto.
2Stones Evolutivas e Especiais
Conheça as Pedras de Evolução elementais comuns, as Shining Stones para Pokémon Shinies e a cobiçada Boost Stone:
Pedra do elemento Fogo. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon tipo Fogo.
Pedra do elemento Água. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon tipo Água.
Pedra do elemento Planta. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon tipo Planta.
Pedra do elemento Veneno. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon Venenosos.
Pedra do elemento Elétrico. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon Elétricos.
Pedra do elemento Pedra. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon tipo Pedra.
Pedra do elemento Lutador. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon Lutadores.
Pedra do elemento Inseto. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon Inseto.
Pedra do elemento Dragão. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon Dragão.
Pedra dos elementos Sombrio e Fantasma para evoluções e Enchant.
Pedra do elemento Terra. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon tipo Terra.
Pedra do elemento Psíquico. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon Psíquicos.
Pedra do elemento Normal. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon tipo Normal.
Pedra do elemento Gelo. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon tipo Gelo.
Pedra ancestral especial para Pokémon fósseis e antigos.
Pedra do elemento Aço. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon de Aço.
Pedra do elemento Voador. Usada em evoluções e Enchant de Pokémon Voadores.
Pedra mística de alto valor para aprimoramentos avançados de atributos.
3Nível mínimo do treinador
Para usar/invocar um Pokémon ou evoluí-lo (por nível ou por Stones), seu personagem precisa ter nível igual ou superior ao nível selvagem nativo da espécie de destino. É uma trava separada do nível do próprio Pokémon.
4Duas modalidades de retenção (nível e Stones)
Ao evoluir — pela rota por nível ou por Stones — você escolhe entre as mesmas duas opções. Quality e Growth (IV) são sempre mantidos; os status recalculam com a base da nova espécie. A rota por nível exige o nível de evolução da forma alvo; a rota por Stones não exige esse nível do Pokémon. Stones da receita são um custo à parte da retenção.
| Modalidade | Nível após evoluir | Custo |
|---|---|---|
| Gratuita | Reseta para Lv.1 | Grátis |
| Retenção de 50% | Metade do nível atual | 600.000 gold |
5Evolução por Stones
Algumas espécies evoluem apenas com Stones específicas (ex.: Dragonair → Dragonite com 2 Dragon Stones e 10 Dragonite Shards das Raids; Pupitar → Tyranitar com 2 Rock Stones e 10 Tyranitar Shards das Raids; Weepinbell → Victreebel com Leaf Stones + Venom Stone; as evoluções de Eevee). Essa rota consome as Stones da receita e usa a mesma tabela de retenção da rota por nível (grátis → Lv.1, ou 600.000 gold → 50% do nível). Não exige o nível mínimo de evolução da forma. Continua valendo a trava de nível do treinador versus o nível selvagem da espécie de destino. Consulte a Pokédex para ver as Stones exigidas por cada espécie.
6Enchant na evolução
O Enchant não é colado na forma nova. O gasto já feito (stones elementais + gold, sem Boost Stones) é reaplicado na curva de custo do destino: o +N pode cair se a forma nova for mais cara, ou permanecer no teto 50 se for mais barata. A Central mostra “Enchant reaplicado na forma nova” com +origem → +destino.
7Evolução Shiny por tier
As evoluções Shiny atualmente disponíveis em Kanto usam Shining Stones dos elementos da forma de destino. Johto ainda não está liberado, portanto nenhuma evolução normal ou Shiny pode avançar para uma espécie da segunda geração por enquanto.
O custo é determinado pelo tier do destino, não por uma receita manual diferente para cada Pokémon. Em alvo com dois elementos, o total é dividido entre as duas Shining Stones; elementos que apontam para a mesma stone são deduplicados.
A janela Evoluir mostra o tier alvo, o total e a divisão elemental antes de confirmar. A operação consome todas as stones e transforma a mesma ball atomicamente; se faltar qualquer elemento ou o estado mudar, não consome nada.
| Tier do destino | Shining Stones totais |
|---|---|
| T7 / T6 / T5 | 2 |
| T4 | 4 |
| T3 | 6 |
| T2 | 8 |
| T1 | 10 |
| Super Rare | 12 |
| Legendary | 14 |
| Mythic / Não classificado | 16 |
8Como obter Shining Stones
A Shining Stone só dropa de shiny natural (hunt, pesca ou Altar) cujo tier da forma é T4 ou mais raro (T4, T3, T2, T1, Super Rare, Legendary, Mythic). T5, T6 e T7 não dropam. A chance-base no T4 é 1 em 2.608 (~0,038%); tiers mais raros são mais difíceis (T3 1/3.478 … Mythic 1/10.434). Um roll por abate, depois o elemento. Loot Luck aumenta a chance, Descanso aplica 75% e a Outland não multiplica.
O Shiny enfrentado no Altar também pode entregar Shining Stone pelas mesmas regras. Bosses, eventos, invocações diretas antigas e criaturas administrativas não geram esse drop. Ghost e Dark usam Shining Darkness Stone; Shining Ghost Stone não é emitida.
