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Hunts e combate idle

Como funciona caçar AFK, stamina, descanso e o Auto-Helper.

1Hunts

Hunts são áreas de caça com espécies e faixas de nível. Escolha uma hunt compatível com o nível do seu Pokémon ativo para farmar XP e loot com eficiência. Selvagens e peixes podem nascer shiny; o Shiny Charm aumenta essa chance enquanto estiver ativo.

Pedras evolutivas comuns (Fire, Water, Heart, etc.) usam o tier da forma, não o XML: T7 é o mais raro de drop (1/2629), T1/Super Rare/Legendary/Mythic o mais comum entre eles (1/437). Dragon Stone e Ancient Stone comuns também sobem (T4 1/4273), ainda mais raras que Heart/Fire. Enchant é conteúdo de treinador avançado — farm de T7 não enche inventário de stone.

2Pokémon ativo

Só o Pokémon “fora da ball” luta. Se ele desmaiar, use Revive (manual ou Auto-Helper). Sem revive automático, a hunt para quando o HP zera.

3Auto-Helper

A janela tem páginas separadas para Potions, Catch e Sell. Cada opção possui uma ajuda “?” e as automações que vendem ou capturam exigem VIP quando indicado.

  • Potions — define Auto Potion, limite de HP e Auto Revive
  • Catch — escolhe balls, regras por espécie e tratamento de shinies
  • Sell — protege capturas e loots valiosos antes da venda automática
O guia “Auto-Helper” da Wiki explica cada trava de proteção com exemplos.

4Descanso

O Descanso é um modo de offline controlado: você precisa já estar caçando, com Auto Revive ligado. A stamina gratuita cobre algumas horas; VIP aumenta o tempo.

Pode fechar a aba — a caça segue no servidor. Após restart do servidor, o Descanso é restaurado automaticamente (Helper + hunt) sem precisar logar de novo; o tempo em que o servidor ficou fora não consome stamina.

5Faixas de nível e caça para nível 170+

Cada rota de caça possui uma faixa de nível recomendada para o seu time.

A XP de hunt comum é padronizada pelo spawn level do selvagem: todas as espécies da faixa 60 pagam a mesma XP, todas da faixa 80 a mesma, e assim por diante. Não existe bicho “saco de XP” por espécie.

Treinadores de nível 170 ou superior que optarem por caçar em hunts comuns sofrem um desincentivo natural: recebem apenas 50% da experiência (tanto para o treinador quanto para o Pokémon) e 50% da chance de obter itens de drop comum.

Essa regra serve como incentivo para que jogadores avançados migrem para os desafios da Outland, mantendo as áreas convencionais equilibradas para treinadores em evolução.

ATENÇÃO

Debuff de Nível 170+ em Hunts Normais

Ao atingir o Nível 170 de Treinador, hunts comuns passam a render 50% de XP e 50% de drops normais. Migre para as expedições da Outland (abertas a partir do nível 150 com 2 insígnias — veja Ginásios) para receber 3× XP e 2× drops sem nenhuma penalidade!

6Boss Fossil Aerodactyl

O Fossil Aerodactyl dropa Old Amber com 8% de chance. O Amber é item único: não empilha, não vai para trade, Market nem RMT; só serve para a loja do próprio treinador (10 Ambers → Aerodactyl Mythic).